幾何圖形給予畫面感情暗示
上圖 水晶孔的角色設計教學
幾何圖形給予畫面感情暗示
方形和矩形
矩形和方形平整的邊緣和清晰的直角會給人一種可靠和安全的感覺。人們很容易將矩形和方形和建築聯繫到一起,這也是為什麼它會給人以信任和權威的感受。
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幾何圖形給予畫面感情暗示
方形和矩形
矩形和方形平整的邊緣和清晰的直角會給人一種可靠和安全的感覺。人們很容易將矩形和方形和建築聯繫到一起,這也是為什麼它會給人以信任和權威的感受。
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「繪畫可說是在尋找一種顧全大局的隨性,和一種精心計算並受控制的即興。」
~查爾斯‧雷德
2017年加拿大蒙特婁慶祝建城375周年,邀請法國國寶級巨型木偶劇團Royal de Luxe (皇家豪華劇團)上街表演
蒙特利爾375年慶祝委員會發布 從5月19日至– 21日,在蒙特利爾的市中心人們將看到這些“巨人”。 Continue Reading →
在遊戲中調整視角來觀看2B的裙下風光是有時間限制,時間稍微久一些2B便會自己移動開,但當玩家完成一定次數的偷看動作後,會獲得一個名為「What are you doing?」的獎盃。 Continue Reading →
《尼爾》在 2010 年 4 月發售時,並沒有被寄予什麼期望。畫面普通、遊戲也看不出什麼特別,所以並沒有被看好,通路商和小賣店的進量也十分稀少。 Continue Reading →
許多漫畫家常常畫有絕對領域的角色。繪師@riko3_表示畫絕對領域的表現方式也有分
他認為大腿到襪子的部分如果只是一直線,這樣「好可惜。雖然很不錯但就是少了點什麼。」