色彩絢麗不混亂的Coco【美術設定】

Coco故事開頭

12歲的男孩Miguel夢想成為像他的偶像Ernesto de la Cruz一樣的音樂家,但是不知是何原因,音樂是家中的禁忌,任何人都不可以提。Miguel渴望證明自己有音樂的天分,和狗狗”但丁”來到了亡靈之地,遇見了充滿魅力的騙子Hector,兩人一狗踏上了遭遇一連串事件的旅程,不僅解開了Miguel家族百年來的祕密,也使得家人們得以重聚… Continue Reading →

《雷神索爾3:諸神黃昏》的初期概念藝術

概念設定師安東尼˙法蘭西斯科(Anthony Francisco)
《雷神索爾3:諸神黃昏》洛基(Loki)與電影裡的模樣略有不同,但很顯然地,最終定案的版本有不少基礎元素皆可追溯至這款概念設計。

在貼文裡,安東尼也談論了角色的設計過程: Continue Reading →

【開書】《神力女超人》電影概念藝術|可惜那些沒出現的畫面

如果你喜歡《神力女超人》電影,這本書的最後的驚喜、幕後的設置和服裝設計你會很喜歡


天堂島的建築充滿了藤草、石塊、陽光的元素,融洽的生長於自然。

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未出版的“美女與野獸”概念藝術

Beauty-and-the-Beast-
這一系列迪士尼的“美女與野獸”概念藝術是出自Karl Simon
Karl Simon 是位於英國倫敦的自由概念藝術家和插畫家。自2001年以來,一直在為電影、遊戲和視覺效果繪畫。

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電影《羅根》的小女孩羅拉差點長這樣| X-23的電影概念藝術

 [by:20世紀福克斯/ Aaron Sims創意]

一個接近可約會前年齡的女孩?

正如你所看到的,原始的X-23概念圖為一個少女,而不是一個孩子,並且有明顯的哥特式風格。

導演 詹姆斯·芒戈爾德(James Mangold)並沒有採用,因為他對少女超級英雄的設定非常感冒。
James Mangold:
“已經非常具吸引力的19歲少女穿上大眾熟悉的戲服,這樣標準的成功元素是個陷阱,要避免! 我想要看到更有趣的東西。“ Continue Reading →