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STEAMPUNK FASHIONS蒸汽朋克電影美學

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Posted on 1 月 8, 2013 by A-MO

表徵

  • 先進和落後共存。有人在乘汽車,有人卻在乘馬車。
  • 魔幻和科學共存。有人在駕駛機器人戰鬥,同樣也有人在使用魔法。
  • 總是存在有一個如烏托邦完美的聚落或城市。或者角色們為道德和精神上的烏托邦鬥爭。
  • 現代化的大都會已經出現,以倫敦為典型,有木質的尖頂房子和小石子舖成的道路。
  • 充滿想像力的交通工具,包括飛機、飛艇、汽車、火車、輪船、潛艇,這其中以飛空艇為代表。
  • 多種能源共存,包括煤、石油、風力,電已經成為另一種新能源,不過也存在架空的能源。
  • 螺旋槳、齒輪、活塞、軸承開始大量應用在機械上,而且都趨向於巨大化。
  • 可乘坐的大型機器人出現。就像飛機之於戰鬥機,機器人已經應用到軍事當中。
  • 蒸汽朋克的氛圍是積極向上的,和朋克所代表的頹廢和反社會完全格格不入。
  • 蒸汽朋克所有的作品都是以想像力作為基礎,適合在19 ~ 26 歲之間的年輕人。
  • 英國紳士的四大件,燕尾服、禮帽、拐棍和懷錶,經常出現在蒸汽朋克中。
  • 英雄的形象設計來自於六十年代的F1 車手,都擁有精湛的駕駛機器的技術。

代表作品
《天降奇兵》(The League of Extraordinary Gentlemen),2003年;
《天空之城》(Laputa:Castle in the Sky),1986年;
《飆風戰警》(Wild Wild West),1999年;
《時光機器》(The Time Machine),2002年;
《最終流亡》 (Last Exile),2003年;
《明日世界》(Sky Captain and the World of Tomorrow ),2004年;
《霍爾的移動城堡》(Howl’s Moving Castle),2004年;
《殺客同萌》(Sucker Punch),2009年;
《地獄怪客》(Hellboy),2004年;
《微光城市》(City of Ember ),2008年;
《蒸汽男孩》,2004年;
《雨果》(Hugo),2011年
《最終流亡:銀翼之法姆》(Last Exile: Fam the Silver Wing),2011年


特點
1.想象力
雖然蒸汽朋克具備一定的科學成分﹐但是並沒有拘泥此。愛因斯坦曾經說過﹐想象
力比知識更重要。而蒸汽朋克就是建立在工業科學革命的基礎上﹐展現在現實中不存在的
空間﹐讓玩家看到不曾看到的事物﹐給他們帶來愉悅的題材。它的真正價值就在於給玩家
提供了廣闊的想象空間﹐刺激他們的想象力﹐並給予他們在這方面的熏陶。

2.懷舊
自從維多利亞女王在1838年登基以來﹐英國工業發展迅速﹐科學、文化、藝術空前
繁榮。同時英國迅速地向外擴張﹐建立了龐大的殖民地﹐被尊稱為〈日不落帝國〉。這段
時間就是著名的維多利亞時代﹐英國人成為世界上唯一的超級大國﹐這也是英國人歷史上
唯一一次。所以直到現在﹐這個逝去已久的時代仍然被許多人津津樂道。

而在維多利亞時期﹐中層階級人士(簡曰﹕小資)越來越多﹐優雅奢華成為了流行
時尚的主流。時至今日﹐維多利亞時期的器物都已經貼上了古典主義的標簽﹐成為了當今
流行時尚中很重要的一個分支。很多設計師在自己的作品加入古典主義的一些元素﹐因為
它是優雅奢華的代名詞。

3.承前啟後
蒸汽朋克描繪的世界觀﹐另一大特點就是承前啟後。現代科學剛剛走進人們的視野
﹐許多常識問題並沒有得到解決。相對於今天﹐當時的人多少有點愚昧。不過正是這種落
後﹐使設計師有更多的素材可選擇。來自中世紀的魔法鬼怪﹐可以在作品找到非常妥當的
位置。而在某些方面﹐發達的科技甚至可以和今天相抗衡﹐設計師又可以把今天的某些科
技素材加入到自己的作品當中。總之﹐這樣大大增加了設計師能夠使用的素材﹐也豐富了
他和他的作品的想象力。

4.拼湊出的美學
拼湊是後現代主義美學的明顯特點之一﹐遊戲不是始作俑者。最早是從建築開始的
﹐逐漸向影視、繪畫、文學等方面擴展。建築上的拼湊特別明顯﹐如北京的21世紀飯店。
科技的發展使人們可以復制很多東西﹐將歷史上最好的東西復制、拼接在一起。是很新的
風格﹐但又沒有什麼創新﹐但它又很美﹐很好。

蒸汽朋克同樣如此。實際上蒸汽朋克吸收的素材比其他途徑還要多﹐未來與過去、
現實和想象、魔幻和科學的元素相互混淆﹐雜陳出現﹐就像幾堆完全不同的積木搭砌的房
子。你可以選擇積木組合的比例﹐不同的比例形成不同的風格。呵﹐也許這就是所謂的藝
術。

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