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為何「藍鯨遊戲」4:20叫醒我|遊戲操作流程

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「藍鯨」(俄語:Синий кит, Siniy kit,英語:Blue Whale),又稱「藍鯨死亡遊戲」、「『藍鯨』挑戰」、「4:20叫醒我」,是一個源自俄羅斯的社群網路遊戲,現已流傳到多個國家。

攻讀心理學的21歲始作俑者已經被捕

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霧與太陽之王 繪本探索

VoAAVr0L遊戲介紹

遊戲名稱:霧と太陽の王(kiritotaiyounoou)

遊戲作者:ゆきはな

遊戲類型:氛圍探索遊戲

遊戲語言:日文

遊戲時間:1-1.5小時左右 Continue Reading →

調整低視角觀看2B太久會發生這種事情…|NieR:Automata尼爾:自動人形

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此等風光有時間限制

在遊戲中調整視角來觀看2B的裙下風光是有時間限制,時間稍微久一些2B便會自己移動開,但當玩家完成一定次數的偷看動作後,會獲得一個名為「What are you doing?」的獎盃。 Continue Reading →

角色設計學:為什麼《尼爾》 2B 別具吸引力?

《尼爾》曾不被看好

《尼爾》在 2010 年 4 月發售時,並沒有被寄予什麼期望。畫面普通、遊戲也看不出什麼特別,所以並沒有被看好,通路商和小賣店的進量也十分稀少。 Continue Reading →

這樣畫!他分析「大腿要像右邊這樣」

許多漫畫家常常畫有絕對領域的角色。繪師@riko3_表示畫絕對領域的表現方式也有分

他認為大腿到襪子的部分如果只是一直線,這樣「好可惜。雖然很不錯但就是少了點什麼。」

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什麼是骨骼動畫。軟體Spine: 2D animation

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Unity3D中骨骼動畫插件有比較多,例如Uni2D,SmoothMovoe,Puppet2D等等,但為了方便美術人員編輯我們項目使用是spine

spine容易上手,並且它提供了mesh,通常來說一張紋理只有4個頂點,左下右下左上右上,但是有了mesh,我們可以抓取這個圖片,並設置大量的頂點給它,之後就能通過對頂點的設置完成圖片的拉伸形變,比如乳搖功能。 Continue Reading →