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《異形》風格源頭|超現實主義畫家HR Giger


《異形》美術劇組在構思異形外型風格時,從HR Giger的作品得到許多靈感,HR Giger的噴修畫作有幾個顯著主題在日後的《異形》系列電影不斷被重現,包括被怪物或機械強迫寄生交媾、似章魚腳又似陰莖的觸手、帶有部份機械特徵的肉體…等,甚至單色調的幽暗畫面背景也被《異形》佈景沿用。
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未出版的“美女與野獸”概念藝術

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這一系列迪士尼的“美女與野獸”概念藝術是出自Karl Simon
Karl Simon 是位於英國倫敦的自由概念藝術家和插畫家。自2001年以來,一直在為電影、遊戲和視覺效果繪畫。

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調整低視角觀看2B太久會發生這種事情…|NieR:Automata尼爾:自動人形

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此等風光有時間限制

在遊戲中調整視角來觀看2B的裙下風光是有時間限制,時間稍微久一些2B便會自己移動開,但當玩家完成一定次數的偷看動作後,會獲得一個名為「What are you doing?」的獎盃。

需要強制散熱!

製作人說過:「2B的裙子會隨著戰鬥的進行呈現不同的戰損,發動特別技能時還能脫落,原因是2B的機體需要強制散熱!」。
這一「特別技能」也被玩家鑽研出來,據說通過同時按下L3+R3兩個按鍵,2B的裙子就會自動脫落。
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角色設計學:為什麼《尼爾》 2B 別具吸引力?

《尼爾》曾不被看好

《尼爾》在 2010 年 4 月發售時,並沒有被寄予什麼期望。畫面普通、遊戲也看不出什麼特別,所以並沒有被看好,通路商和小賣店的進量也十分稀少。

為什麼現在引發討論與關注呢?
你有想過:為什麼2b 如此有魅力嗎?
《尼爾:自動人形(NieR: Automata)》

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這樣畫!他分析「大腿要像右邊這樣」

許多漫畫家常常畫有絕對領域的角色。繪師@riko3_表示畫絕對領域的表現方式也有分

他認為大腿到襪子的部分如果只是一直線,這樣「好可惜。雖然很不錯但就是少了點什麼。」

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什麼是骨骼動畫。軟體Spine: 2D animation

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Unity3D中骨骼動畫插件有比較多,例如Uni2D,SmoothMovoe,Puppet2D等等,但為了方便美術人員編輯我們項目使用是spine

spine容易上手,並且它提供了mesh,通常來說一張紋理只有4個頂點,左下右下左上右上,但是有了mesh,我們可以抓取這個圖片,並設置大量的頂點給它,之後就能通過對頂點的設置完成圖片的拉伸形變,比如乳搖功能。 Continue Reading →