漫畫不是一個人的創作

  日本漫畫產業之所以能發展起來,並不只是訴諸於像是「創作出好的作品就會受歡迎」這樣的原因,很重要的是日本漫畫產業的分工模式,還有產業端與市場端的互相影響。

〖日本漫畫創作的「三角體制」〗

  日本漫畫的創作過程會有三個角色在參與:漫畫家、編輯與漫畫助手。
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調整低視角觀看2B太久會發生這種事情…|NieR:Automata尼爾:自動人形

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此等風光有時間限制

在遊戲中調整視角來觀看2B的裙下風光是有時間限制,時間稍微久一些2B便會自己移動開,但當玩家完成一定次數的偷看動作後,會獲得一個名為「What are you doing?」的獎盃。 Continue Reading →

這樣畫!他分析「大腿要像右邊這樣」

許多漫畫家常常畫有絕對領域的角色。繪師@riko3_表示畫絕對領域的表現方式也有分

他認為大腿到襪子的部分如果只是一直線,這樣「好可惜。雖然很不錯但就是少了點什麼。」

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大師們告訴你,BOX方塊畫的好有多重要

這方法我是從河馬老師那學到的,動畫師果然是最能掌控物體在2D表現的職業!
在紙上畫物件,簡直像是在操作3DMAX視角!

首先,頭骨的各面相,想像裝在透明盒子裡
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哪國乘法!??居然用畫圖來算數

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什麼妖術!」
我當年在學校的時候為什麼沒有教這個!??!?!
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