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這就是概念藝術-杯麵的構思來自神社鈴鐺!不是氣球?|杯麵篇|

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Posted on 30 1 月, 2015 by Land Lala

這麼可愛的富彈性的杯麵是怎麼設計出來的呢?

看看改造(漫畫正史版)Baymax凶狠模樣的過程

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(左邊那人類樣是杯麵無誤。戰鬥時還會變成機器人或戰龍型態)

前篇大英雄天團的概念藝術-真有這些棟建築物!!|場景篇|可以看出製作團隊考察日本東京為場景帶入不少東方元素。big-hero-6-progression-cass-cafe-3-copy-e1409776320523

概念藝術家ShiyoonKim就在眾多資訊中相中日本寺廟裡的大鈴鐺
big-hero-6-research-baymax-bells-e1409776439123兩者拿來比一比,尤其是眼睛部分,相似度極高。為了讓這漫威漫畫裡的日本英雄,在片中飄散濃濃日本風,杯麵的設定就此向下發展。

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以上兩張杯麵設定來自shiyoonkim的tumblr,可以看出鈴鐺縫隙連接形成兩個眼睛的面孔是決定性的運用,但身軀還是跳脫不出”機器人”的鎧甲形象。即便這麼精彩的劇情概念圖都被刪戲,可見杯麵的造型還有很多要改。這需要個依據來修改,於是團隊思考到不能只依靠一張嘴來傳達情感,決定讓Baymax有身體語言,這樣才能讓觀眾藉由Baymax將情感投射到自己(希望有這樣行為又可愛的醫療機器人當好朋友)。Big-Hero-6-Baymax

圖片:The Art of Big Hero 6

由於機械的的動作非常有限,又要確保腳色的可愛本質,動畫團隊為杯麵創了“unimation”一詞–研究機器人的動作。

製作團隊為了杯麵!!!研究機器人的可能性,終於在卡內基·梅隆大學,發現讓他們喜愛的設計,軟機器人尖端的技術-合成纖維充氣,這概念激發了Baymax的造型完成。

BIG HERO 6

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充氣型機器人-Baymax杯麵完成。

圖片:The Art of Big Hero 6

BIG HERO 6

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所以做出等比的杯麵本尊似乎是沒問題的~

以上~就是看設定集時的樂趣
關於概念藝術是甚麼?可以看這篇

概念藝術究竟在搞甚麼?讓職場人士糾正你5點偏差的觀念





A-MO麥冬溪


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總之不是左邊這位‏繪師@TPM_shogo的概念





圖片、文案翻譯參考:http://www.southernbellaswaystosave.com/2014/09/big-hero-6-research-and-concept-art.html

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